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Heitor Cunha O professor Alejandro Frery ensina
os princípios da realidade virtual na disciplina
de Computação Gráfica da UFPE |
A ficção virou realidade
Perdoem o trocadilho, mas a realidade
virtual não é mais tão virtual assim. Os ambientes
interativos em terceira dimensão que fascinaram
pletéias nos cinemas do mundo inteiro, estão se
tornando um conhecimento bastante difundido na Rede.
Usando apenas um PC, um browser e um plug in é possível
criar um universo sensível com aplicações práticas em
várias áreas como medicina, arquitetura, engenharia e
educação, entre outras. Um bom exemplo é o projeto
Campus Virtual, desenvolvido pelos alunos da disciplina
de Computação Gráfica, da UFPE, ministrada pelo
professor Alejandro Frery (foto). Trata-se de mapa
interativo em terceira dimensão de toda a universidade
que pode ser explorado pelo internauta. O projeto ganhou
o apoio da reitoria para que seja aprofundado e passe a
integrar a home page da UFPE, servindo como banco de
dados.
Realidade virtual é
coisa de cinema
Entenda como funciona a
linguagem de programação utilizada nos mundos virtuais
Princípios e
aplicações da realidade virtual
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