Projeto e Implementação de Jogos
Nos últimos anos, tem-se testemunhado o crescente impacto dos aplicativos de
entretenimento (conhecidos simplesmente como "jogos de computador")
no mercado mundial de informática. Diante deste quadro e tendo em vista que já
existe um esforço pernambucano pioneiro de pesquisa e desenvolvimento em jogos,
tanto dentro do CIn-UFPE (Guararapes, Canyon, FutSim, Enigmas no
Campus) quanto na iniciativa privada (JoyStudios, Jynx), chega o momento dar a oportunidade aos alunos de
ciência da computação desta universidade de se familiarizarem, em uma
disciplina eletiva, com as técnicas, ferramentas e conceitos de projeto e
implementação de jogos.
Esta foi a primeira disciplina do gênero no Brasil e ainda é a única que se
tenha notícia!!!
Informações Gerais
- Professor
responsável: Geber Ramalho
- Homepage: www.cin.ufpe.br/~game/
- Newsgroup:
depto.cursos.grad.if667
- Cursos
realizados ou em realização:
- 2011, 2010,
2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003, 2002, 2001, 2000
Pré-requisitos e co-requisitos
Para poder cursar a referida disciplina, o aluno deverá dominar os
fundamentos de programação e inteligência artificial.
Ementa
- Introdução
(história e categorias de jogos, etc.)
- Projeto
de jogos (roteiro, interface, etc.)
- Conceitos
gráficos (Modelo 2D, Sprites, e modelagem
e animação 3D)
- Ferramentas
e bibliotecas (DirectX, XNA, J2ME)
- Conceitos:
gráficos, sons, inteligência artificial e redes
- Outros
tópicos de interesse
Funcionamento
- Desde
o primeiro deia de aula, serão formados grupos
que irão começar a pensar em um projeto de jogo. Durante o desenrolara da
disciplina este jogo irá sendo sendo desenvolvido,
acrescentando cada conceito novo estuda em sala de aula.
Material
bibliográfico de referência
- (vários
autores...) série: Game Programming Gems vol 1-6.
- Game
Developer Magazine
- www.gamasutra.com
- www.gamedev.net
- Steve Rabin. AI Game
Programming Wisdom I, II, III.
- Salen, K, & Zimmerman. E. Rules
of Play : Game Design Fundamentals
- Koster, R. & Wright, W. A Theory
of Fun for Game Design.
- Rollings, A. & Morris, D., Game
Architecture and Design. Coriolis Group Books.
1999