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realidade virtual |
Introdução Atualmente, o uso do computador encontra-se disseminado nas mais diversas atividades humanas. Desde o controle de naves espaciais, passando por diagnósticos médicos e sistemas de automação bancária, até os jogos eletrônicos, o computador passou a ser um recurso indispensável na vida do ser humano. Como não poderia ser diferente, o computador também é usado nas atividades de ensino. E como acontece nas outras atividades nas quais se utiliza computadores, o uso deles na educação exige mudanças em certos paradigmas e métodos tradicionais de ensino. Razões econômicas, sociais e tecnológicas vêm promovendo uma rápida mudança no estilo de ensino. As forças tecnológicas são impulsionadas pela convergência dos PCs multimídia e da adoção de padrões para troca de documentos multimídia. Para sabermos dimensionar com maior precisão a importância do ensino na sociedade atual, devemos considerar que são gastos atualmente pelas companhias americanas um total de 50 bilhões de dólares em treinamento anualmente. Análises de custos mostram que durante o primeiro ano de uso de ferramentas de ensino auxiliado por computador, a economia com treinamento é de aproximadamente 3%. Já no segundo ano de uso dessas ferramentas, a economia chega a 26% em relação aos métodos tradicionais. Estudos sobre a capacidade de captação e retenção fornecem os seguintes dados: Os estímulos que o ser humano recebe, em condições normais, se distribuem da seguinte maneira:
Os dados retidos por um ser humano em função da forma como o conteúdo é apresentado se comportam da seguinte maneira:
Em função do tempo, a capacidade de retenção foi a seguinte: Dados
retidos após três horas
Trata-se de uma oportunidade para organizações corporativas, governamentais e educacionais de gerar material educacional para um grande público e tendo como resultado uma sociedade melhor educada e mais produtiva. Nas últimas duas décadas, principalmente nos últimos cinco anos, organizações passaram a usar computadores para treinamento e educação de seus empregados e estudantes. Uma pesquisa da revista Trainning Magazine revelou que em 1995, 48% das empresas americanas usavam computadores como parte de suas estratégias de treinamento. A adoção em grande escala do uso de computadores para treinamento se deve a três fatores básicos:
Apesar das vantagens do ensino baseado em computador em relação aos métodos tradicionais de ensino, o emprego do professor não está em extinção. Pelo contrário, a tendência é que os dois métodos sejam usados em conjunto já que cada um tem características próprias que os tornam mais ou menos adequados de acordo com as circunstâncias. Um exemplo do uso das duas metodologias é quando o aluno usa o computador para obter noções introdutórias sobre determinado assunto e depois conta com o auxílio de um professor para aprofundar os conceitos aprendidos. Essa estratégia valoriza o tempo do professor e permite o nivelamento dos alunos o que facilita o trabalho do professor. Os custos associados com treinamento podem ser divididos em duas categorias custos de desenvolvimento e custos de distribuição. Tipicamente, treinamentos baseados em computador são mais caros durante o desenvolvimento e mais baratos durante a distribuição. Os principais fatores que propiciam a economia na distribuição de treinamento baseado em computador são:
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