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O
que é?
VRML
é o acrônimo de Virtual Reality Modelling Language. Nas palavras de Mark
Pesce, um dos seus criadores:
O poder de VRML reside na sua capacidade de fazer uma ponte entre
dois métodos básicos de comunicação humana: a imaginação cerebral e
a sensação visceral.
Esta
linguagem permite descrever, através de elementos geométricos, ambientes
computacionais (mundos, worlds) pelos quais o usuário pode navegar e com
cujas componentes o visitante pode interagir.
As
principais semelhanças entre as linguagens VRML e HTML são mencionadas
na seguinte tabela.
|
html
|
vrml
|
| Textos
na Web |
Gráficos
na Web |
|
São
escritas em ASCII e provêm descrições da informação mais do que
formatos.
Ambas
devem ser interpretadas.
|
| Descreve
texto 2D |
Descreve
mundos 3D |
| Podem
ser codificadas à mão, mas existem ferramentas de autoria |
Histórico
| 1989 |
Silicon Graphics inicia o projeto Scenario, para projetar e desenvolver
uma infra-estrutura para aplicações gráficas 3D. |
| 1992 |
É
lançado o Iris Inventor 3D, resultado do projeto acima,conjunto de
ferramentas em C++ com características do VRML contemporâneo. |
| 1994 |
É distribuída a segunda versão do Iris, chamada Open Inventor. Esta
versão é portável, pois é baseada no OpenGL. |
| 1994 |
Mark
Pesce e Tony Parisi controem um protótipo de navegador 3D para a WWW
chamado Labyrinth. Cria-se uma lista de discussão por e-mail sobre
VRML. Decide-se usar o Open Inventor como ponto de partida. O VRML
1.0 é apresentado em outubro deste ano, na Second International Conference
on the WWW, Chicago. |
| 1995 |
São feitas pequenas modificações ao VRML 1, até ser constatada a necessidade
de se lançar uma nova versão com suporte à animação, interação e modelagem
comportamental. |
| 1996 |
Faz-se a chamada de propostas para a nova versão em janeiro, e a mais
votada é a feita conjuntamente por Silicon Graphics, Sony e Mitra.
VRML 2 é lançado no SIGGRAPH 96 em New Oleans em agosto. |
| 1997 |
O
ISO (International Standards Organization) aprova o padrão de 1996
como a linguagem VRML 2. |
Estas
notas não têm por objetivo ser um manual completo sobre VRML, pois para isto
existem textos mais adequados. A proposta aqui é a de visitar as principais
características da linguagem, explorando a sua expressividade e procurando
destacar os elementos que serão de utilidade para a concretização do projeto.
Para mais detalhes o leitor ou leitora pode consultar as referências
bibliográficas.
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