Computação Musical


A formação de profissionais capazes de escrever programas de ação multimídia que
verdadeiramente adaptem-se aos meios computacionais hoje disponíveis, exige um
conjunto mínimo de domínios de conhecimento dentro da ciência da computação.
As principais matérias que lidam com técnicas e conceitos relativos ao mundo visual
e auditivo são, respectivamente, a computação gráfica e a computação musical.

Esta disciplina oferece aos alunos a possibilidade de complementar seus conhecimentos
relativos à natureza da forma sonora, aos algoritmos para a síntese e processamento
de sons digitais, e às técnicas de representação e manipulação de informações  musicais, incluindo
wave, MIDI, MP3, RealAudio, etc.

Informações Gerais

Requisitos e público alvo

Para poder cursar a referida disciplina, o aluno deverá dominar, ou estar em vias de dominar, alguns conhecimentos básicos de computação ensinados nas seguintes disciplinas: Algoritmos e estruturas de dados (pré-requisito) e Linguagens de Programação 3 (co-requisito)
É obvio dizer que, da mesma maneira com que não é preciso ser artista plástico para cursar computação gráfica, não é preciso ser músico para cursar esta disciplina. Todo conhecimento necessário será ensinado na própria disciplina!

Ementa

Material bibliográfico